回顾过去,PS游戏的实现顶点具有不稳定的效果,这种不稳定的实现效果是由于缺乏浮点精度造成的。 步骤1:创建材料参数集合 材质参数集合是存储可以在任何材质中引用的全局参数(一组标量和矢量参数)的资产。例如,实现所有树叶的实现材料都可以参考风向和强度。 要创建新的实现材质参数集合资产,请在内容浏览器中右键单击并转到材质和纹理>材质参数集合。实现 接下来添加两个标量参数Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount 步骤2:创建材料功能 步骤3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION |